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Epic:次世代主机将跨过恐怖谷!游戏人物超逼真

在最近的一次采访中,史诗游戏公司首席技术官金利贝里(Kim Libreri)谈到了神秘山谷的话题,他相信这个问题会被下一代游戏机成功解决。

“显然这样会更好 现在,当我们做演示时,为了让它们以每秒60帧或虚拟现实帧速率运行,我们最终需要一个非常强大的显卡来渲染所有的头发。 但是如果你的角色不需要真正的单花键式头发,你可以在当代的PlayStation或Xbox上运行它。 当我们开始考虑下一代东道主时,游戏中将会跨越神秘的山谷。 「

」最后,这并不取决于你是否擅长制作这些东西。随着时间的推移,这项技术将无处不在。 未来的游戏必须讲述一个精彩的故事。人们会想看到真实的面孔,让人们感到参与其中,做一些有趣的事情。 “

Libreri还提到了史诗在2018年游戏开发者大会(GDC)上分享的令人印象深刻的警笛仿生演示 根据Libreri的说法,我们可以期待在明年通过虚幻的4.2引擎体验这项技术。

“几乎所有在游戏中使用数字人的开发者都从塞壬那里获得了宝贵的经验 我们所做的所有皮肤着色工作都被带入了虚幻的4.2魔女 还有很多事情我可能说不出口。 像往常一样,面部动画和面部建模专家正在改进他们的工作。 我想在接下来的12个月里你会看到一些激动人心的事情。我们将它们和源代码一起用虚幻引擎发送出去 这样,我们不是唯一一个编写着色器的人 许多开发人员已经完成了代码工作 有些皮肤内容我还不能透露,但我已经看到了一些相当惊人的东西。 "

恐怖谷理论是关于人类对机器人和非人类物体感知的假设 它是由日本机器人专家森昌弘于1970年提出的,但“神秘山谷”一词是由恩斯特詹奇(Ernst Janchi)于1906年在他的论文《恐怖谷心理学》中提出的,他的观点是由弗洛伊德于1919年在他的论文《恐怖谷》中阐述的,从而成为一个着名的理论。

森郑弘的假设指出,因为机器人和人类在外表和行为上是相似的,所以人类也会对机器人产生积极的情绪。直到一定程度,他们的反应会突然变得极其消极。 即使机器人和人类之间只有一点点区别,它也会非常显眼和耀眼。整个机器人看起来非常僵硬和可怕,让人觉得他们面对的是僵尸。 然而,当机器人和人类之间的相似性继续上升时,这相当于普通人之间的相似性,人类对它们的情感反应将再次回到积极的方面,导致人类和人类之间的共鸣